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venerdì 15 aprile 2016

Facebook mette alla prova Oculus per la realtà virtuale

Si è conclusa da poche ore Facebook F8, la conferenza dedicata quasi esclusivamente agli sviluppatori del social network di Mark Zuckerberg, durante la quale un responsabile di Oculus ha messo in pratica l'esperienza virtuale del dispositivo.


L'intento è quello di "trasportare"virtualmente chiunque indossi gli occhiali Oculus in qualunque luogo del mondo, muovendosi con un avatar in uno spazio creato artificialmente, provando la sensazione di trasposizione virtuale della propria figura in carne ed ossa.


Mike Schroepfer e Michael Booth (ingegniere di Facebook) il primo sul palco dell'evento F8 a San Francisco, il secondo dal uartier generale di Facebook a Menlo Park, si sono collegati in un ambiente virtuale. Il test, generato utilizzando Unity, ha generato gli avatar usati da Schroepfer e Booth, usando strumenti di disegno attualmente considerati sperimentali ed impiegati solo all'interno di Facebook.

Comunque gli sviluppatori stanno lavorando ad uno strumento chiamato Occipital Structure Sensor, che attraverso la scansione del proprio volto è in grado di generarne una rappresentazione 3D del volto. Tale modello potrà poi essere usato per muoversi nel mondo virtuale con un proprio avatar.

Sempre utilizzando il visore Oculus, società che Facebook ha acquisito due anni fa per la somma di 2 miliardi di dollari, gli utenti potranno ad esempio "scattarsi un selfie virtuale" davanti al Colosseo, al Big Ben o alla Tour Eiffel.

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Realtà Virtuale Recensioni su Oculus Rift Pregi e Difetti

Il progetto è ancora in fase embrionale ma tutto ciò che ruota attorno alla realtà virtuale è da tempo uno dei "punti fermi" cui sta guardando Mark Zuckerberg. È quindi molto probabile che presto arrivino nuovi aggiornamenti.

venerdì 11 marzo 2016

Realtà Virtuale Obbiettivo di Oculus | Sviluppo Tecnologia Lip Sync

Il lip sync, ormai è arrivato a livelli eccellenti, grazie alla più recente generazione di videogiochi, ma Oculus non intende accontentarsi ai livelli che sono stati raggiunti fin'ora e vuole andare oltre!


Inutile dire il contrario: la realtà virtuale è ormai alle porte del mondo del consumer, rappresentando la nuova frontiera che Oculus vuole raggiungere migliorando gli standard di questa tecnologia:

OVRLipSync
"Per rendere ancor più reale l’user experience sia dei videogiochi che di un social!
OVRLipSync
OVRLipSync Fig.1
OVRLipSync
OVRLipSync Fig.2











Tutto ciò, passando attraverso OVRLipSync un plugin che è stato realizzato per il motore grafico Unity, dando vita ad un'ambiente per lo sviluppo di giochi multipiattaforma: nonostante il plugin sia in versione beta è già funzionante permettendo con una certa facilità la sincronizzazione del movimento delle labbra virtuali di un modello 3D con un flusso audio, pre-registrato o in tempo reale.

OVRLipSync
OVRLipSync Fig.3
OVRLipSync
OVRLipSync Fig.4












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Nel caso siate sviluppatori e fate uso del motore grafico Unity, potete prendere in considerazione il fatto di potere provare l'implementare OVRLipSync, invece se avete già pre-ordinato il vostro Oculus Rift, potrete apprezzare le conversazioni di avatar e personaggi le quali vi potranno sembrare particolarmente realistici.
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