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giovedì 17 marzo 2016

Applicazione di Scrittura per iPhone | Ulysses Ideale per Professionisti di Categoria

L'app di scrittura per iPhone che oggi vorrei porre alla vostra attenzione si chiama Ulysses, ed è rivolta a professionisti di categoria come: scrittore, poeti, giornalisti ed affini!


Ulysses fino a qualche tempo fa, era un'app di scrittura disponibile soltanto per PC desktop ed iPad: ora però la si può avere anche per iPhone!

Ulysses
"L'app di scrittura Ulysses può contare su un’interfaccia grafica semplice ed intuitiva, che si concentra sul testo, senza troppi fronzoli che potrebbero distogliere l'attenzione. 
Ulysses, dopo averla avviata, si presenta con una barra laterale in cui avrte a portata di mano tutti i file che potrte decidere di ordinare, creando delle cartelle, come meglio preferite, avendo la possibilità di impostare degli obiettivi di scrittura personali.

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Ulysses
Ulysses Fig.1
Ulysses
Ulysses Fig.2

















Inoltre, sarà possibile cambiarne l’aspetto secondoi vostri gusti, modificando la colorazione del testo o dei riquadri ed esportare il documento in DOCX, PDF, ebook o su Medium. 
Ulysses la potete trovare disponibile cliccando qui al prezzo scontato di 19,99€ per un periodo di tempo limitato, oltre cui bisognerà pagare la somma di 24,99€.

Ma qual'ora abbiate già la versione per iPad, potete scaricarla gratuitamente anche su iPhone, visto che si tratta di Universal App.

domenica 11 gennaio 2015

Lenovo Propone Yoga Tablet 2 AnyPen Innovativo Metodo Scrittura WriteIt

Durante lo svolgimento dell'evento CES di Las Vegas 2015 il produttore cinese di PC Lenovo ha provveduto di proporre al pubblico, presentando una innovativa e rivoluzionaria versione di Yoga Tablet 2. 



Rolls down to read the article in english ...

Il tablet si caratterizza per via del supporto a AnyPen, una tecnologia eccezionale che consente l'utilizzo di una vera e propria penna, o matita ed addirittura di un qualunque altro oggetto avente una punta per riuscire a scrivere, disegnare o semplicemente dare dei comandi!

Il tutto sarà possibile in quanto che il tablet Yoga AnyPen è stato equipaggiato con uno speciale display trattato in maniera tale da essere in grado di riconoscere qualunque oggetto e garantire all'utente una migliore e più vasta user experience.

Andiamo a vedere nel dettaglio le caratteristiche principali tecniche del Yoga Tablet 2 AnyPen.
Il tablet proposto da Lenovo è stato fornito del sistema operativo con Windows 8.1 di serie, mentre il display IPS a una diagonale da 8 pollici (1920 x 1200 pixel), ad alimentarlo ci pensa un processore quad-core Intel Atom da 1,86 GHz, e 2 GB di memoria RAM, oltre 32 GB di memoria realtiva all'immagazzinamento dei dati al proprio interno con l'utile possibilità di potere espandere quest'ultima con Micro SD. 

Presenti anche due altoparlanti anteriori con il supporto al Dolby Audio, fotocamera posteriore da 8 Megapixel e anteriore da 1.6 Megapixel, WiFi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth v4.0 e porta microHDMI. Per la precisione, come avvenne per la prima versione di Yoga Tablet 2, questa nuova edizione è in grado di fornire 4 modalità d’uso: Hold, Tilt, Stand e Hang. La sua disponibilità partirà già da questo mese di gennaio partendo da un prezzo pari a 299.00 $.

Ma la proposta di Lenovo non si è limitata soltanto al Yoga Tablet 2 AnyPen, infatti il colosso cinese ha provveduto a presentare altri dispositivi, come la rivoluzionaria modalità di scrittura WriteIt che consente di utilizzare lo stylus per immettere a mano libera intere parole e frasi dentro dei campi di testo, moduli di ricerca oppure documenti di videoscrittura. Sarà sufficiente puntare la penna digitale verso la direzione dell'area di scrittura per fare in modo di attivare il sistema e inserire il proprio testo, sia in corsivo che in stampatello, ma pure per dare vita a eventuali modifiche a testi senza dovere necessariamente fare uso della tastiera QWERTY: un altro modo per migliorare l’user dei tablet.
Lenovo propone Yoga Tablet 2 AnyPen
Lenovo propone Yoga Tablet 2 AnyPen

WriteIt è una tecnologia rivoluzionaria nel suo genere, ancora in fase di realizzazione (ad oggi è in versione beta) compatibile con il sistema operativo Windows e sorprende il fatto che Microsoft abbia lasciato che a darne l'annuncio sia stato un proprio partner. In ogni caso, non è da escludere che Windows 10 possa includerla tra le novità che porterà sui tablet.

A seguire una trittico di video illustrativi relativi a Yoga Tablet 2 AnyPen e alla tecnologia WriteIt pubblicati da Windows Central e DOit Apps. VIDEO 1-VIDEO 2-VIDEO 3.

The colossus of chinese PC Lenovo has presented at the CES 2015 a new version of Yoga Tablet 2 characterized by supporting a AnyPen, a useful technology that allows you to use a real pen, a pencil or any other sharp object to write, draw, or issue commands.

All this is possible thanks to its special display that has been treated in such a way as to recognize any object and give the user a better and broader user experience.

Yoga Tablet 2 AnyPen, with Windows 8.1 series, has a display IPS with diagonal 8-inch (1920 x 1200 pixels), quad-core processor Intel Atom 1.86GHz, 2GB RAM memory, 32 GB of memory for expandable storage with Micro SD, two front speakers with support The Dolby Audio, rear camera 8 Megapixel front and 1.6 Megapixel camera, WiFi 802.11 b/g/n, Bluetooth v4.0 and microhdmi port. Exactly as the first version of Yoga Tablet 2, this new edition offers four modes of operation: Hold, Tilt, Stand and Hang. Will be on sale this month at a price of 299.00 $.

In addition to Yoga Tablet 2 AnyPen and other new devices, Lenovo has also shown the innovative write mode WriteIt that allows you to use a stylus to enter free-hand words and sentences in the text fields, search forms and word processing documents. Simply point the digital pen on the writing area to activate the system, and add your own text, in italics or script, but also to make changes to texts without the use of the QWERTY keyboard: another way to improve the usability of the tablet.
Alcune immagini del tablet Yoga 2 AnyPen di Lenovo
Alcune immagini del tablet Yoga 2 AnyPen di Lenovo
WriteIt is a technology which is still in development (currently in beta) that is compatible with the Windows operating system and am surprised that Microsoft has left that had its own partners to announce it. However, it is not excluded that Windows 10 is able to include it among the innovations that will bring on tablet.

To follow a triptych of illustrative video relating to Yoga Tablet 2 AnyPen and technology WriteIt published by Windows Central and DOit Apps. VIDEO 1-VIDEO 2-VIDEO 3.

mercoledì 11 giugno 2014

Duet One Touch Smart | Dual Sim con tastiera qwerty | Caratteristiche tecniche.

Alcatel One Touch Duet Smart e' un cellulare dual SIM dual standby con la caratteristica presenza della tastiera qwerty frontale, che rende più performanti le tempistiche riguardo la scrittura dei messaggi.
Alcatel One Touch Duet Smart
CARATTERISTICA PRINCIPALE: 
dual SIM, qwerty, memory card.
MARCA E MODELLO
Marca: Alcatel
Modello: One Touch Duet Smart
MISURE E DIMENSIONI
Peso: 85 g
Altezza: 105 mm.
Larghezza: 58 mm.
Profondità : 12 mm.
DISPLAY
Display: 220x176
Doppio Display: No
Secondario: No
Touchscreen: No
Display 3D: No
Principale: 220x176 a 2,0 pollici TFT a 
262.144 colori
Info Display
AUTONOMIA
Batteria: Li-Ion 850 mAh
Standby: 420 h
Conversazione: 6 h
HARDWARE E SO
S.O.: Proprietario
Ram:
Rom :
Versione S.O.:
Processore: MTK6253 a 104 MHz
FUNZIONI BASE
Dual Sim: Si
Rubrica: 500
Fotorubrica: Si
Vibracall: Si
Voice Memo: Si
Vivavoce: Si
Scrittura Facilitata: Si (Zi)
Tastiera Qwerty: Si)
DATI E CONNETTIVITA'
Usb: Si (2.0)
Miniusb: Si
Bluetooth: No
Irda: No
Dlna:
Nfc: No
Wifi: No











BROWSER
WAP, xHTML (Obigo)
SUPPORTO RETI
Rete: Dual Band Gsm (900/800)
Wap: Si (2.0.0)
Gprs: Si (Classe 12, 48 kbps)
3G: No
Edge: No
Hsdpa: No
Wimax: No
Lte: No
GPS E MAPPE
Gps: No
COMUNICAZIONE
Mms: Si
Email: Si (pop3, smtp, imap)
Istant Msn: Si
Fax: No
MULTIMEDIA
Loghi: Si
Suonerie: Si (Download)
Formati Suonerie:
Giochi: Si (Download))
Screensaver: Si (Download)
Lettore Mp3: Si (Player)
Lettore Mpeg4: No
Radio FM: Si
Visual Radio: Si
FORMATI AUDIO E VIDEO
Audio: MP3, AAC, AAC+, 
eAAC+, MIDI, WAV;
Video: 3GP, H.263.
MEMORIA
Interna: 0,4 Mb
Esterna: microSD fino a 8 GB
FOTOCAMERA
Fotocamera: Si
Tipo: 0,3 Mpx
Risoluzione Foto: 640x480
Risoluzione Video:
Videochiamata: No
Opzioni e Funzioni extra Fotocamera
VIDEO E TV
Video: Si
Videostreaming: Si
Tv Mobile: No
Uscita Tv: No


lunedì 20 gennaio 2014

Il perché gli sviluppatori preferiscono Windows Phone 8 invece che il Windows Phone 7.

Perchè gli sviluppatori preferiscono Windows Phone 8 al 7.x? Sono in molti gli utenti che possiedono un device Windows Phone 7.x che rimangono delusi all’arrivo di un’app oppure di un utility e finanche un gioco per il semplice fatto che il loro pur sempre avanzato smartphone non è compatibile al software disponibile!
Appare evidente che gli sviluppatori preferiscono rilasciare applicazioni, utility e giochi per la piattaforma Windows Phone 8, trascurando non poco la versione 7.x, ed i motivi sono tanti del perché questa loro reticenza riguardo la piattaforma WP7.x: proviamo dunque ad esaminarne soltanto qualcuna, alfine di farci un’idea chiara di questo loro atteggiamento e soprattutto capirne il motivo. 
 
Alla base di tutto c’è l’investimento di tempo ed energie che sono le componenti basilari per potere sviluppare un’app in termini di studio, di pratica e di litri di caffè. Come è noto, le app WP7 girano anche su WP8, mentre le app WP8 non girano su WP7.
Gli scenari possibili sono due:
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Windows Phone store
uno sviluppatore che ha già sviluppato app per WP7, oltre ad aver già acquisito la competenza necessaria, sa qual è l’attuale base di installato di ogni sua app (in termini di numero di download, di app vendute, ecc.) e può basare su questo dato la decisione se, e fino a quando, continuare a supportare WP7. Banalmente, dati alla mano, può valutare il rapporto costi/ricavi.

Uno sviluppatore che inizia oggi a sviluppare per Windows Phone deve valutare e decidere se l’app dovrà essere basata su WP7 (e quindi girare su WP8 senza sfruttare le novità di WP8), solo su WP8 (e quindi non potrà girare su WP7) o supportare entrambe le piattaforme.
Conoscere entrambe le piattaforme ovviamente richiede più impegno. Dopo la fase di apprendimento e di sperimentazione, l’obiettivo dello sviluppatore è minimizzare il tempo necessario per scrivere e pubblicare l’app su cui sta investendo.
Che si tratti di un’app innovativa o di un’app che fornisce maggiori o migliori funzionalità rispetto ad altre app già presenti nello Store, più tempo passa e più è probabile che appiano altre app simili o che vengano rilasciate nuove versioni dell’app “target” (quella di cui ha individuato le carenze) che annullino il vantaggio competitivo dell’app che intende pubblicare.
 
Supportare entrambe le piattaforme
La scrittura del codice per supportare entrambe le piattaforme può avvenire in due modi:
gestendo un unico progetto in cui scrivere tutto il codice, differenziando le parti specifiche a WP7.x da quelle per WP8 in alternativa, si possono gestire due progetti distinti, uno per ciascuna piattaforma.
La separazione del codice agevola il compito, ma in entrambi i casi (unico progetto o progetti separati), come si può intuire facilmente, è richiesto un lavoro extra in termini di scrittura, di organizzazione e di manutenzione del codice. Aumenta comunque la complessità. Se lo sviluppatore è un professionista, l’obiettivo è ottenere la remunerazione dell’investimento a breve‐medio termine. Maggiore è la complessità, più tardi inizierà ad essere remunerato l’investimento, e quindi maggiori saranno i costi da coprire.
 
Ci sono moltissime modifiche a livello di librerie di programmazione tra WP7 e WP8, con comportamenti parzialmente incompatibili o del tutto incompatibili. Tutto ciò rende più complesso la scrittura e il test dell’app. Giusto per farvi un’idea del numero di modifiche introdotte (da considerare e testare se si supportano entrambe le piattaforme) potete dare un’occhiata a questa pagina in inglese.
 
StatisticheADDuplex
Dati statistici
Numeri alla manoAdDuplex è una società lituana che fornisce agli sviluppatori Windows 8 e Windows Phone un servizio pubblicitario gratuito e mondiale di interpromozione delle app. Grazie alle circa 3000 app che ad oggi hanno aderito a questo servizio, la società è in grado di monitorare l’evoluzione dei terminali Windows Phone su cui appaiono le inserzioni pubblicitarie.
Secondo le ultime rilevazioni mensili effettuate da AdDuplex nel 2013 il rapporto, a livello mondiale, tra terminali WP7 e WP8 in cui sono in esecuzione app affiliate a AdDuplex si è evoluto in questo modo:
Statisticamente non è un campione enorme, ma è un campione che descrive esattamente la mutazione nell’ecosistema AdDuplex. Il trend è statisticamente significativo. Considerando la riduzione di prezzo dei terminali WP8, di questo passo tra 7 mesi la diffusione dei terminali WP7 sarà ancora più bassa. Trattandosi di un investimento, la domanda dello sviluppatore è: su quale “titolo” è oggi più remunerativo investire? La risposta è scontata, specie nel caso di uno sviluppatore che si avvicina per la prima volta a Windows Phone.

Il fattore hardwareA livello hardware ci sono differenze notevoli tra i terminali WP7 e WP8 che possono condizionare drasticamente le scelte dello sviluppatore (e quindi della piattaforma) in base all’app da realizzare. Un esempio estremo? Per sviluppare un’app WP che mostra l’altitudine senza ricorrere ai segnali GPS è necessario un terminale con sensore di pressione barometrica (in modo da ricavare la stima dell’altitudine dal valore rilevato dal sensore della pressione atmosferica).

Ad oggi l’unico terminale WP dotato di questo sensore è il Lumia 1020. Se nell’ambito di un progetto per Windows Phone è specificato (o è implicito) che è necessario fornire questa informazione, e che l’app verrà utilizzata prevalentemente al chiuso, lo sviluppatore non potrà fare affidamento sul GPS: non gli resta che utilizzare il sensore barometrico, ossia proporre una soluzione che funziona solo sul Lumia 1020. È un caso limite, certo, ma la scelta diventa obbligata.

A livello di supporto dell’hardware, altri vincoli imposti dal progetto che possono far propendere la scelta dello sviluppatore verso WP8 sono:
  • dimensione dello schermo
  • quantità di RAM installata (512, 1024 o 2048 MB)
  • capacità di memorizzazione (8/16 o 32 GB)
  • lettura/scrittura di tag NFC
  • versione minima Bluetooth (2.1, 3 o 4)
  • presenza della camera frontale (ad es. per un’app di videochat è essenziale!)
  • specifici sensori (ad es. il giroscopio non è presente sul Lumia 520 che è il modello Lumia più venduto)
  • numero di core della cpu
  • utilizzo della scheda SD esterna per salvare dati (cosa non possibile su WP7)
Si tratta di limiti progettuali oggettivi per l’app da realizzare o semplicemente imposti dal cliente.
A proposito di app e di hardware, il consiglio ufficiale di Nokia riportato sul sito developer.nokia.com recita più o meno così: “Evitate che la vostra app non supporti i dispositivi privi di una certa funzionalità hardware a meno che non sia realmente essenziale per l’operatività dell’app; ciò limiterebbe notevolmente la distribuzione dell’app senza un motivo reale. Piuttosto, su questi dispositivi considerate di sostituire o disabilitare la funzionalità nell’app. Tuttavia, se l’app ha realmente necessità di una funzionalità per operare correttamente, dovrete impedire che l’app sia resa disponibile sul Windows Phone Store per i dispositivi che ne sono privi”.
 
Anche il linguaggio ha il suo peso
Il codice dell’app che risponde ai comandi degli utenti tramite l’interfaccia grafica, in WP7 viene scritto utilizzando linguaggi come Visual Basic e C#. Con l’avvento di WP8, è possibile scrivere app utilizzando anche il C++. Perché? Oltre ad attirare ulteriori sviluppatori e a facilitare il porting di codice C++ già esistente, C++ è un linguaggio a più basso livello (semplificando, è un bel po’ più “ostico” ma è più potente) rispetto a Visual Basic e a C# e permette al programmatore di ottenere maggiori prestazioni e di esercitare un maggior controllo sui dettagli di ogni operazione. Su WP8 per scrivere app grafiche spinte (giochi e non) che utilizzano DirectX è obbligatorio utilizzare C++. Per WP7 il problema non si pone: l’opzione C++ non è disponibile, e le app WP7 non possono sfruttare questa potenza.
 
Supporto prodotto e phase out
Quando terminerà il supporto principale per WP 7.8? Nella pagina “ciclo di vita prodotti” pubblicata dal Supporto Tecnico di Microsoft, la fatidica data riportata è il 9/9/2014: tra 8 mesi. Per WP8 invece si arriva al 12/1/2016. Il phase out si inizia ad “annusare” anche nella documentazione tecnica per sviluppatori: il peso di WP8 è ovviamente preponderante, in termini di numero di pagine dedicate alla documentazione, di esempi di codice e di nuovi modelli preconfezionati per lo sviluppo di app Windows Phone.

In sintesiLo sviluppatore che ha già pubblicato un’app per WP7 dispone sullo Store dei dati statistici relativi all’app (numero di download, fatturato, ecc.), e pertanto sa, dati alla mano, quando sarà il momento di fermarsi. Per lo sviluppatore che si accinge ora a scrivere app per Windows Phone è la prospettiva di mercato a medio termine il fattore guida: sono i dati attuali e il trend di diffusione l’ago della bilancia.
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